5 cerita menyenangkan tentang identitas visual karakter terkenal

1. Lex Luthor dan botak ikonik

Jika Anda mengenal Superman hanya dari film, Anda mungkin ingat bahwa penjahat terbesar, Lex Luthor, botak. Namun pada awalnya, ia memakai surai merah, yang disublimasikan dari komik karena kesalahan kartunis. Pada tahun-tahun awal karakter, Leo Nowak mengambil tugas mengubahnya menjadi komik harian untuk surat kabar, yang meningkatkan tekanan pada penampilannya.

Tanpa sengaja, Nowak akhirnya membingungkan Lex Luthor dengan salah satu kaki tangannya yang botak dan membuatnya tampak seperti ini sampai DC Comics setuju bahwa dia lebih baik untuk karakter, menciptakan plot untuk kehilangan rambut.

Lex Luther asli (kiri) disalahartikan sebagai antek (kanan), tetapi perubahan dalam penampilan penjahat akhirnya menyenangkan

2. Dragon Ball Z dan taktik hemat pekerjaan

"Dragon Ball Z" mempopulerkan anime di Barat dan memiliki fitur penting dari karakter mereka: ketika mereka mengambil alih kekuatan super mereka, perubahan fisik akan lebih mudah diidentifikasi oleh pemirsa. Dengan ini, para Super Saiyan menganggap rambutnya emas.

Ini adalah refleksi dari komik, yang mengadopsi taktik untuk menghemat waktu. Karena karakternya memiliki rambut besar, melukisnya dalam manga terlalu melelahkan bahkan bagi kolaborator pencipta kisah Akira Toriyama. Jadi dalam transformasi, Saiyajin memiliki rambut putih - yang menghemat banyak waktu untuk menyelesaikan manga.

Tampilan pirang anime (kiri) adalah cerminan dari ekonomi kerja manga (kanan)

3. Creeper dan munculnya penjahat yang tidak disengaja

Setiap penggemar "Minecraft" pasti sudah memukau rambutnya ketika Creeper muncul dan menghancurkan semua yang telah ia bangun selama berjam-jam! Namun, kemunculan penjahat hebat dalam gim ini benar-benar tidak disengaja: Marcus Persson, penciptanya, bekerja sendiri pada proyek itu ketika ia menyesatkan kode untuk membuat babi, dan hasilnya adalah makhluk berbentuk penis yang aneh.

Meskipun demikian, Persson memutuskan bahwa itu akan menarik untuk menempatkan karakter dalam beberapa cara dalam permainannya dan mengakhirinya dengan lapisan cat hijau dan senyum marah yang membuat para penggemar takut hanya untuk muncul. Dengan itu, mereka membalas dendam pada "pencipta" mereka dengan meledakkan apa pun yang mereka temukan di depan.

Pencipta "Minecraft" memodelkan seekor babi kecil dan akhirnya menciptakan Creeper tanpa disengaja.

4. Yogi dan mesin kartun

Dengan dipopulerkannya TV pada tahun 1950-an, maka perlu dibuat atraksi untuk menghibur anak-anak. Desainnya, terutama dari Disney, rumit dan membutuhkan waktu lama untuk diselesaikan. Maka berbagai cara dicari untuk menyederhanakan pekerjaan ini - dan saat itulah William Hanna dan Joseph Barbera ikut bermain.

Pada tahun 1957 mereka mengembangkan teknik animasi berlapis, yaitu mengulangi apa yang tidak perlu digambar ulang dan mengubah dasar-dasarnya untuk menciptakan ilusi gerakan. Latar belakang statis adalah kedatangan besar pertama sampai mereka melihat bahwa penyederhanaan karakter memudahkan untuk menghidupkan mereka. Itulah sebabnya, misalnya, Zé Hive adalah beruang coklat utuh dengan hanya dasi dan topi - sesuatu yang lebih mudah untuk dimanipulasi.

Kurang detail membuatnya mudah untuk menghasilkan banyak episode dengan cepat

5. Silver Surfer dan Flying Board

Silver Surfer membutuhkan waktu untuk muncul di alam semesta Fantastic Four, tetapi membawa serta instrumen baru yang menyebabkan kecanggungan awal: papan terbang. Itu akan terlalu "aneh" bahkan untuk fiksi, karena papan bahkan tidak memiliki pendorong atau jet.

Namun, penciptanya, Jack Kirby, membenarkan dengan mengatakan bahwa karakter tersebut membutuhkan elemen tambahan dan bahwa dia sudah "lelah" menggambar pesawat ruang angkasa. Dengan demikian, Silver Surfer mendapat papan - yang juga membantu para profesional bekerja karena lebih mudah untuk menggambar.

Silver Surfer mendapat papan karena sang desainer lelah membuat pesawat ruang angkasa

* Diposting pada 06/04/2016