Orang yang terlalu berpendidikan lebih cenderung untuk menipu, kata penelitian

Pendidikan hari ini tampaknya merupakan kualitas yang hanya dimiliki sedikit orang. Ketika kita bertemu seseorang yang sangat baik dan sopan, kita bahkan terkejut, bukan? Kesopanan selalu disambut, tetapi satu penelitian bertujuan untuk membuktikan bahwa lebih banyak orang yang beradab lebih rentan terhadap pengkhianatan.

Studi kasus dari game strategi online dipresentasikan selama pertemuan tahunan Association for Computational Linguistics yang diadakan di Beijing, Cina, pada tahun 2015. Game yang dianalisis adalah Diplomacy, yang, selain memiliki papan fisik, memiliki Versi virtual. Di dalamnya, orang perlu membentuk aliansi antar negara sebelum Perang Dunia I untuk memajukan pasukan mereka.

Masalahnya adalah bahwa aliansi ini perlu dipecah pada titik tertentu dan di situlah "pengkhianatan" terjadi. Menurut para peneliti, orang-orang yang paling berpendidikan dan sopan menikam sekutu mereka di belakang. Tetapi mereka yang memiliki bahasa yang lebih timpang memiliki kecenderungan yang lebih besar terhadap kesetiaan.

Dewan Diplomasi: Versi virtual dari permainan yang ditetapkan sebelum Perang Dunia I berfungsi sebagai studi pengkhianatan

Analisis ini dipimpin oleh ilmuwan komputer Cristian Danescu-Niculescu-Mizil dari Cornell University di AS. Sebanyak 249 pertandingan online Diplomasi dianalisis, di mana lebih dari 145.000 pesan dipertukarkan di antara para pemain. "Kita semua tahu bahwa ada pengkhianatan, " ilmuwan menjelaskan, "tetapi menemukan data yang relevan dan terukur benar-benar sulit, " tambahnya.

Dengan data yang di katalog, komputer dapat "memprediksi" dengan akurasi 57% seperti apa strategi pemain selanjutnya. Ini mungkin tampak seperti persentase yang rendah, tetapi para peneliti menjelaskan bahwa itu jauh di atas apa yang bisa diperbaiki manusia atau bahkan diharapkan dari "teman" mereka dalam pertandingan.

Namun demikian, penelitian ini masih perlu disempurnakan untuk mengetahui bagaimana menerapkannya dalam perspektif yang melampaui permainan virtual. Kesopanan, misalnya, mungkin merupakan strategi permainan yang tidak berlaku untuk kehidupan nyata. Atau adakah pola perilaku tidak jelas di antara orang-orang yang lebih berpendidikan? Hanya waktu yang akan menjawab.

* Diposting pada 28/8/2015

***

Tahukah Anda bahwa Curious Mega juga ada di Instagram? Klik di sini untuk mengikuti kami dan tetap berada di atas keingintahuan eksklusif!