Para ilmuwan menemukan strategi pamungkas untuk menang di jokenpo

Permainan rock, kertas, dan gunting, juga dikenal sebagai jokenpƓ, adalah permainan anak-anak yang pada dasarnya bekerja dengan keberuntungan. Lagipula, setiap orang yang berpartisipasi di dalamnya menggunakan salah satu dari tiga simbol secara acak untuk mengalahkan lawan, bukan? Setidaknya itulah yang dikatakan akal sehat. Tapi tidak seperti itu!

Di Cina, tim peneliti mengumpulkan 360 siswa untuk mengungkap salah satu misteri terbesar umat manusia: Bagaimana orang sering bermain batu, kertas, dan gunting? Dan apa strategi terbaik untuk menang? Menurut penelitian, perilaku pemain telah ditemukan mengikuti pola yang dapat diprediksi. Seperti ini:

Orang itu memulai dengan memilih salah satu variabel (batu, kertas atau gunting) secara acak, sekitar sepertiga dari waktu. Sejauh ini bagus, tidak ada rahasia. Namun pertandingan sesungguhnya dimulai di babak kedua.

  • Jika pemain menang, dia akan tetap bermain yang sama, yaitu, akan memilih simbol yang sama;
  • Jika pemain kalah, dia biasanya akan mengubah arah tindakan dalam arah "searah jarum jam": batu menjadi kertas, kertas berubah menjadi gunting, dan gunting beralih ke batu.

Wikimedia

Strategi yang sangat mudah

Sederhana, tapi mungkin agak sulit dimengerti. Bagaimana dengan contoh? Katakanlah Anda bermain "tiga terbaik" dengan saudara Anda atau teman dari sekolah.

  • Babak 1 : Kakakmu memilih kertas, dasar batu. Dia menang.
  • Babak 2 : Kakak Anda memilih kertas, Anda beralih ke kertas. Anda mengikat.
  • Babak 3 : Kakakmu memilih gunting, kau ganti gunting. Kemudian undian lain dan Anda kehilangan putaran.

Washington post

Namun, menggunakan peluang yang ditemukan oleh Universitas Zhejiang, Anda dapat mengubah strategi dan melanjutkan sebagai berikut:

  • Babak 1 : Kakakmu memilih kertas, kamu pergi batu. Dia menang.
  • Babak 2 : Kakak Anda memilih kertas, Anda beralih ke gunting. Kamu menang.
  • Babak 3 : Kakakmu beralih ke gunting, kau ganti batu. Segera Anda menang lagi

Pada dasarnya itu saja. Jika Anda tahu bagaimana orang lain akan bermain di babak berikutnya, mudah untuk melakukan serangan balik dan mendapatkan kemenangan. Tetapi bagaimana jika lawan juga mengetahui strategi ini? Bagaimana jika dia mencoba menebak langkah selanjutnya? Jadi Anda, mengetahui bahwa dia tahu, mencoba memprediksi langkah selanjutnya? Karenanya dia, mengetahui bahwa Anda tahu bahwa dia tahu ...

Tidak sulit untuk menang

Padahal, sistem prediksi ini cukup sederhana. Tidak ada yang akan memilih untuk mencoba menang setiap kali dengan memilih gerakan yang sama di atas kertas. Sebaliknya, Graham Walker, direktur pelaksana World Rock Paper Scissor Society, mengatakan bahwa orang-orang yang bermain Rock, Paper, Scissors suka berpikir bahwa mereka sedang acak. Tapi ternyata tidak.

Semua orang benci bisa ditebak dan ciri prediktabilitas adalah memilih gerakan yang sama tiga kali berturut-turut.

Kaos

Saat Anda bermain dengan seseorang yang tidak terbiasa bermain batu, kertas, dan gunting, waspadalah terhadap ganda, yaitu memilih gerakan yang sama dua kali. Ketika ini terjadi, Anda dengan mudah menghilangkan langkah dan menjamin diri Anda setidaknya satu kali seri di babak berikutnya. Jadi, ketika Anda melihat gerakan dua gunting berturut-turut, Anda akan tahu bahwa langkah selanjutnya adalah batu atau kertas, jadi kertas adalah pilihan terbaik Anda.

Namun, para peneliti Tiongkok tidak hanya mencoba mencari strategi untuk permainan sekolah. Mereka menggunakan jokenpo sebagai cara untuk mempelajari perilaku manusia ketika membuat keputusan selama "interaksi strategis non-kooperatif."

Tujuannya adalah untuk mengungkap mana dari dua mode strategis yang paling banyak diadopsi oleh pemain: gaya yang benar-benar acak atau permainan alternatif selalu didasarkan pada respons lawan. Ternyata, memenangkan opsi kedua.